GAMIFICAR es utilizar como motor de aprendizaje el juego, sus mecánicas y dinámicas, dentro de un proceso activo.
Las implicaciones educativas más relevantes para mí, y que lo diferencian del juego y del Aprendizaje Basado en el Juego, son:
- No es un juego; no es libre, hay control; todos ganan.
- Busca aprender algo desde la acción, genera experiencias.
- Implica un contexto creado para el objetivo de aprendizaje a través de historias, retos, niveles, estados, premios.
- Es un elemento de ayuda para mejorar la MOTIVACIÓN, la tasa de finalización y crear COMPROMISO.
- Hay Resolución de problemas.
- Hay una Storytelling que guía hacia el objetivo.
Para la CURACIÓN DE CONTENIDOS he buscado más información en PINTEREST, plataforma en la que he creado un tablero llamado "Curso Gamificación Avanza TIC 2021" cuyo enlace es:

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